我试图让一个函数接收一个枚举作为它的参数之一。我将枚举作为全局枚举,但由于某种原因我的其他文件无法更改枚举。所以我想知道如何将枚举设置为函数的参数,例如,function(enumAnEnumeee);或者有没有更好的办法解决上面的问题?好吧,我的问题快速改写一下:我基本上有很多文件,我希望所有这些文件都可以访问我的枚举,并且能够更改该枚举的状态以及应该能够访问它的大多数文件在一个类(class)。我试图解决此问题的方法是将枚举传递给需要访问它的函数,但我不知道如何让函数接收枚举作为其参数之一。 最佳答案 如果你想传递一个值为枚举值
当有问题的getter返回引用时,访问成员变量的开销有多大?例如,如果您有一个需要相当频繁地使用此类访问器的类,那么将所述引用存储在需要使用它的类中并简单地初始化一次会更有效率吗? 最佳答案 关于复杂性,返回或传递引用就像传递指针一样。它的开销相当于传递一个指针大小的整数,再加上一些指令。简而言之,几乎在所有情况下都尽可能快。小于或等于指针大小的内置类型(例如int、float)是明显的异常(exception)。在最坏的情况下,传递/返回引用可以添加一些指令或禁用一些优化。这些损失很少超过按值返回/传递对象的成本(例如,调用复制构
对于从未写过一行C++11,并且目前没有机会使用C++11进行编程的人,您能否在一个简短的段落中告诉我:什么是“枚举类”,我们为什么需要它? 最佳答案 enumclass称为作用域枚举。它可以防止使用枚举器的名称污染枚举出现的namespace。在C++03中,您可以通过将enum放在专用的class中来有效地做同样的事情。也许这就是语法的来源,这有点令人困惑。另一个区别是这种类型的枚举数不会隐式转换为int(需要static_cast)。这可能很少需要,但它可以安全地重载一个采用int参数的函数和一个采用enum类型的函数。您可以
在我的entitycomponentsystem我使用位掩码跟踪和查询每个实体具有哪些组件。//ThankstoShafikYaghmourforthemacrofix#defineBIT(x)(static_cast(1)has_components(mask)){...}我已经达到枚举的64位限制。C++枚举(可移植)是否可以大于64位?更新1:我知道std::bitset,但我无法创建像automask=std::bitset{components::foo,components::baz}这样的掩码因为std::bitset没有采用std::initializer_list的构
在Stroustrup的TheC++programminglanguage,Page431,当他在讨论标准库的设计时,他说,Forexample,buildingthecomparisoncriteriaintoasortfunctionisunacceptablebecausethesamedatacanbesortedaccordingtodifferentcriteria.ThisiswhytheCstandardlibraryqsort()takesacomparisonfunctionasanargumentratherthanrelyingonsomethingfixed,
我有这样一种情况,我有一个接口(interface)定义了某个类的行为方式,以便在我的程序中扮演某个角色,但此时我不能100%确定我将写入多少个类填补那个角色。然而,与此同时,我知道我希望用户能够从GUI组合/列表框中选择哪个具体类实现了他们想要用来填补特定角色的接口(interface)。我希望GUI能够枚举所有可用的类,但我宁愿在决定实现一个新类来填补该角色时不必返回并更改旧代码(这可能是几个月后)我考虑过的一些事情:使用枚举优点:我知道怎么做缺点我必须在添加新类时更新枚举难以迭代在接口(interface)中使用某种static列表对象,并从实现类的定义文件中添加一个新元素优点:
我有一个自定义线程池类,它创建了一些线程,每个线程都等待自己的事件(信号)。当一个新作业添加到线程池时,它会唤醒第一个空闲线程,以便它执行该作业。问题如下:我有大约1000个循环,每个循环大约10'000次迭代。这些循环必须按顺序执行,但我有4个CPU可用。我尝试做的是将10'000次迭代循环拆分为4个2'500次迭代循环,即每个线程一个。但在进入下一个“大”迭代之前,我必须等待4个小循环完成。这意味着我无法捆绑作业。我的问题是,使用线程池和4个线程比按顺序执行作业要慢得多(让一个循环由单独的线程执行比直接在主线程中按顺序执行要慢得多)。我在Windows上,所以我使用CreateEv
namespaceValueType{enumEnum{Boolean=0,Float=1,Double,SInt=8,SLong,UInt=SInt+(1 最佳答案 是的——要求是它是一个完整的常量表达式。C++标准包括以下示例:enum{d,e,f=e+2}; 关于c++-在枚举定义中使用先前定义的成员作为后来成员的一部分是否合法?,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/question
我正试图在C++中找到一个Java等价物,以提供以下便利:enum{ANIMAL_CAT=0,ANIMAL_RAT,ANIMAL_BAT,...NUM_ANIMALS};Animalanimals[NUM_ANIMALS];animals[ANIMAL_CAT].mNumLegs=4;animals[ANIMAL_RAT].mNumLegs=4;...我知道这不是世界上最漂亮的东西,但我可以在枚举中的任何地方添加一个新的ANIMAL_xxx,并且以下所有条目都会自动调整。在Java中是否有一种干净的方法来执行此操作?感谢您的回复,但我可能已经暗示了比我预期的更简单。我正在开发一款游戏,
我正在尝试为C++中的枚举创建一个简单的双向查找工具。我的单向查找工作正常...enumMyEnum{One,Two,Three};constboost::unordered_mapMyEnumMap=map_list_of(One,"One")(Two,"Two")(Three,"Three");然后通过看看MyEnumMap.at(One)这行得通,但它只允许基于键的查找。我想使用一个双向查找容器,例如boost:bimap以允许基于值和键的简单反向查找。虽然map_list_of似乎与boost::bimap不兼容。首先,我是否仍应将map_list_of与boost::bima